Побег в другой мир: что выбирают юноши вместо работы

shutterstock
Все больше молодых людей выпадают из рынка труда и проводят время в альтернативной реальности

С самого начала своего появления видеоигры подвергались критике. В разное время игры обвиняли в том, что они способствуют ожирению, насилию, включая массовые расстрелы, и женоненавистническому поведению, пишет в своей колонке Райан Авент — старший редактор The Economist и колумнист.

Сегодняшние игры, похоже, заменяют карьеру, дружбу, семью, и тем самым мешают молодым людям, преимущественно юношам, начать жить настоящей взрослой жизнью.

К примеру, за последние 15 лет в Америке наблюдается неуклонный и неутешительный отток молодых людей из пула рабочей силы. В период между 2000 и 2015 годами уровень занятости мужчин в возрасте около 20 лет, не закончивших колледж, сократился с 82% до 72%.

В 2015 году 22% мужчин из этой группы сообщили, что они за последний год вообще не работали

Это было тогда, когда уровень безработицы по всей стране упал до 5%, и американская экономика пополнилась 2,7 млн новых рабочих мест. Такие молодые мужчины не покидают дом, не женятся, резюмирует экономист из Университета Чикаго Эрик Херст, который изучал данный феномен. Они примерно 70% свободного времени посвящают играм.

Многие геймеры говорят о том, что они довольны решением меньше работать и больше играть. Экономистов беспокоят долгосрочные последствия такого выбора. Несмотря на то, что цифровые развлечения очень захватывающи и относительно дешевы, доступ к другим необходимым вещам – медицинское обслуживание, мебель и продукты питания и прочее – требует денег.

Кроме того, с возрастом вкусы людей меняются. Молодые люди, которые выбрали игры вместо работы, пока их родители заботились о еде, жилье и медицинской страховке, по прошествии лет могут захотеть чего-то большего. Но не будучи интегрированными в рабочую среду в самый важный период своей жизни, когда завязываются дружеские и деловые контакты, оттачиваются навыки и набирается опыт, такие люди могут оказаться неспособными в итоге построить ту жизнь, которую захотят.

И тут возникает важный вопрос. Что движет людьми, которые выбирают мир видео игр: привлекательность самих игр или что-то другое подталкивает их к этому?

Оказывается, многим людям игры никогда не мешали работать. Скорее они были утешением и способом отвлечься в условиях, когда работы как таковой не было.

Иногда игра служит убежищем для тех, кто попал в ловушку, а иногда игра сама по себе является ловушкой, когда человек не может перебороть зависимость. Игры становятся разрушительным выбором для некоторых игроков, занимая место алкоголя или наркотиков. Игра — это симптом некоей общей слабости, иногда слабости характера или психического здоровья, и возможно, что и общества в целом.

Жизнь, полностью посвященная видеоиграм, поддерживаемая скудной зарплатой от эпизодической работы или поставленная в зависимость от других людей, может показаться пустой и грустной. Но насколько она пуста и грустна в сравнении с жизнью, потраченной исключительно на зарабатывание денег и просиживанием в офисе, – это вопрос будущего. Очевидно то, что выбор, который мы совершаем в жизни, определяется имеющимися у нас опциями.

Поделиться: