Изобретатели из Николаева разработали интерактивные обучающие кубики для детей Cubomania. Их гаджет на днях занял первое место на конкурсе инженерных стартапов Vernadsky Challenge.
Друг, товарищ, учитель
Инженеру-разработчику электроники Алексею Денисову, одному из участников команды Cubomania, как-то пришла в голову мысль: зачем покупать ребенку развивающие кубики разной тематики, если можно создать электронные? Так появился проект Cubomania.
Игрушка – улучшенный вариант «тамагочи», говорит руководитель проекта и декан факультета компьютерных технологий Черноморского национального университета им. Петра Могилы Максим Мусиенко.
Выглядит гаджет как кубик, однако он снабжён небольшими мониторами и оснащен wi-fi-модулями. Внутри кубика «живёт» персонаж – кот, зебра или человечек. У каждого из них свой характер и потребности.
Герой реагирует на взаимодействия с ним – от хлопка персонаж может испугаться, если вынести его на мороз – показать, что замёрз, а польёшь водой – он достанет зонтик.
«У героя три характеристики: энергия, счастье и бодрость. Если вы дадите ему 100% силы и 0% доброты – понятно, как он будет себя вести», – поясняет Мусиенко.
Играть бесконечно с кубиком нельзя, ведь друг тогда «устанет». Можно купить ребёнку набор кубиков с разными героями, которые смогут ходить друг к другу «в гости», вести себя по-разному, взаимодействовать друг с другом и, таким образом, учить ребёнка правилам общения.
Гаджет также будет иметь искусственный интеллект
Если кто-то из родителей уехал в командировку, кубик голосом мамы или папы сможет почитать ребёнку сказку на ночь. Игрушка рассчитана на детей в возрасте от 2 лет.
Командная работа
Проекту Cubomania всего четыре месяца. Пока в него вложили около 10 тыс. грн.
Большая часть команды, которая состоит из 18 человек – преподаватели, студенты и аспиранты Черноморского национального университета, поэтому игрушка разрабатывалась на базе вуза. Факультет компьютерных технологий отвечал за разработку, экономический – за бизнес-план, представители технических специальностей – за электронику.
Разработчики Cubomania уверены, что их продукт подойдёт как для американского, так и для европейского или азиатского рынка. Но нацелены на дальнюю заграницу, поскольку гаджеты в зависимости от комплектации будут стоить от $25 до $180. Команда рассчитывает, что благодаря гранту в 800 тыс. грн, который она выиграла на конкурсе Vernadsky Challenge, до конца этого года удастся запустить серийное производство игрушек.
О своих конкурентах команда Cubomania знает, подобных игрушек на рынке немало, но, по мнению разработчиков, их кубики больше «заточены» под тактильный контакт с ребёнком (поскольку игрушки реагируют на изменение внешней среды) и обучение навыкам общения. Если изменить программу в кубиках, с их помощью можно будет помочь ребёнку выучить алфавит, иностранные языки или арифметику.
Сейчас команда ведёт переговоры с испанской и двумя украинскими компаниями, которые хотели бы создать учебные программы для интерактивных кубиков.