Тамагочи по-украински: электронного домашнего любимца усовершенствовали

Интерактивные кубики с компьютерным персонажем внутри должны дать детям навыки социального общения

Изобретатели из Николаева разработали интерактивные обучающие кубики для детей Cubomania. Их гаджет на днях занял первое место на конкурсе инженерных стартапов Vernadsky Challenge.

Друг, товарищ, учитель

Инженеру-разработчику электроники Алексею Денисову, одному из участников команды Cubomania, как-то пришла в голову мысль: зачем покупать ребенку развивающие кубики разной тематики, если можно создать электронные? Так появился проект Cubomania.

Игрушка – улучшенный вариант «тамагочи», говорит руководитель проекта и декан факультета компьютерных технологий Черноморского национального университета им. Петра Могилы Максим Мусиенко.

Выглядит гаджет как кубик, однако он снабжён небольшими мониторами и оснащен wi-fi-модулями. Внутри кубика «живёт» персонаж – кот, зебра или человечек. У каждого из них свой характер и потребности.

Герой реагирует на взаимодействия с ним – от хлопка персонаж может испугаться, если вынести его на мороз – показать, что замёрз, а польёшь водой – он достанет зонтик.

«У героя три характеристики: энергия, счастье и бодрость. Если вы дадите ему 100% силы и 0% доброты – понятно, как он будет себя вести», – поясняет Мусиенко.

Играть бесконечно с кубиком нельзя, ведь друг тогда «устанет». Можно купить ребёнку набор кубиков с разными героями, которые смогут ходить друг к другу «в гости», вести себя по-разному, взаимодействовать друг с другом и, таким образом, учить ребёнка правилам общения.

Гаджет также будет иметь искусственный интеллект

Если кто-то из родителей уехал в командировку, кубик голосом мамы или папы сможет почитать ребёнку сказку на ночь. Игрушка рассчитана на детей в возрасте от 2 лет.

Командная работа

Проекту Cubomania всего четыре месяца. Пока в него вложили около 10 тыс. грн.

Большая часть команды, которая состоит из 18 человек – преподаватели, студенты и аспиранты Черноморского национального университета, поэтому игрушка разрабатывалась на базе вуза. Факультет компьютерных технологий отвечал за разработку, экономический – за бизнес-план, представители технических специальностей – за электронику.

Разработчики Cubomania уверены, что их продукт подойдёт как для американского, так и для европейского или азиатского рынка. Но нацелены на дальнюю заграницу, поскольку гаджеты в зависимости от комплектации будут стоить от $25 до $180. Команда рассчитывает, что благодаря гранту в 800 тыс. грн, который она выиграла на конкурсе Vernadsky Challenge, до конца этого года удастся запустить серийное производство игрушек.

О своих конкурентах команда Cubomania знает, подобных игрушек на рынке немало, но, по мнению разработчиков, их кубики больше «заточены» под тактильный контакт с ребёнком (поскольку игрушки реагируют на изменение внешней среды) и обучение навыкам общения. Если изменить программу в кубиках, с их помощью можно будет помочь ребёнку выучить алфавит, иностранные языки или арифметику.

Сейчас команда ведёт переговоры с испанской и двумя украинскими компаниями, которые хотели бы создать учебные программы для интерактивных кубиков.

Поделиться: