На расстоянии вытянутой руки: как виртуальная реальность совершает революцию в музыке

77
Affinity VR
Благодаря Melody VR и растущему количеству записей «живых» концертов любимые исполнители становятся ближе

Представьте себе, что вы стоите на одной сцене с группой Kiss. На самом деле вы находитесь дома или в офисе, но с гарнитурой виртуальной реальности сознание будет убеждено в том, что вы — активный участник шоу. При желании можно даже выбрать место: возле барабанной стойки, в фан-зоне у сцены или прямо рядом с Джином Симмонсом. Эффект присутствия настолько реален, что невольно хочется просить прощения у стоящих сзади за то, что вы загораживаете им вид. Возможность увидеть концерты в совершенно новом формате – это заслуга Melody VR, стартапа, стремящегося завоевать лидерство в «музыкальной» виртуальной реальности.

В прошлом году компания заключила контракты с тремя крупнейшими лейблами звукозаписи: Warner Music, Sony Music и Universal Music

В мае 2018 года приложение MelodyVR запущено в Великобритании и США, а также доступно во Франции, Германии, Швеции, Голландии, Бельгии, Австрии. Общий объем инвестиций в стартап составил $70 млн, которые Энтони Матчетт планирует использовать для глобальной экспансии.

«Мы рады подарить фанам возможность увидеть захватывающие VR-шоу от известнейших и любимейших исполнителей. В ближайшие месяцы мы планируем глобальный лонч нашего приложения», — прокомментировал основатель стартапа 29-летний Энтони Матчетт.

Первые шаги

Переговоры с артистами, менеджерами и студиями звукозаписи представители Melody VR начали еще четыре года назад, однако идея применения виртуальной реальности была поначалу встречена с изрядной долей скепсиса. Технология воспринималась как дорогостоящая новинка, недоступная массовому потребителю.

Именно дороговизна и неопределенность были камнем преткновения на всех этапах истории развития VR. В 1991 году Computer Gaming World прогнозировали, что виртуальная реальность станет доступной к 1994 году, вместо этого Nintendo и Sega понесли огромные убытки, несколько стартапов разорились, и, как следствие, технология была отнесена к категории дорогостоящей прихоти, а ее развитие затормозилось на долгие годы.

MelodyVR ‘How It Works’ from Wave Studios on Vimeo.

Многие верили, что в конечном счете виртуальная реальность станет массовой, но мало кто был готов вкладывать время и деньги в разработку соответствующих проектов. В 2010 году ситуация в корне изменилась: Палмер Лаки, подросток из Калифорнии, собрал в родительском гараже первый прототип шлема виртуальной реальности Oculus Rift, положив начало настоящему буму VR-технологий. В 2014 году Facebook  приобрел компанию Oculus VR за $2 млрд, благодаря чему пристальное внимание на технологию тут же обратили Google, Samsung и Sony.

VR-концерт

В 2013 году бывший инженер звукозаписи Энтони Матчетт впервые увидел раннюю версию Oculus Rift и оценил потенциал новинки для музыкальной индустрии. Огромное количество поклонников не попадают на концерт любимых исполнителей из-за бюджета, местоположения, здоровья, или просто потому, что билеты раскупаются в считанные часы. А что, если дать им возможность сходить на концерт виртуально?

Ощущение присутствия — это микс телепортации и путешествия во времени

Вместе с партнером, концертным промоутером Стивом Хэнкоком, он основал MelodyVR и начал работать над созданием архива звукозаписей.

Архив на сегодняшний день насчитывает порядка 600 исполнителей от Дэвида Гэтта до The Who в сопровождении Лондонского симфонического оркестра. Пользователям будут доступны как архивные записи, так и трансляция концертов, билеты на которые распроданы, в прямом «виртуальном» эфире.

Dancing Astronaut

Первые шаги были нелегкими. Специалистам Melody VR пришлось специально проектировать hi-res видеокамеры маленького размера для съемки концертов под разными углами, которые не мешали бы исполнителям и не отвлекали их. Однажды во время съемок шоу в одном из клубов Лос-Анжелеса не рассчитанная на температурный режим техника попросту расплавилась. «Нам потребовалось много времени, чтобы достичь желаемого результата», — говорит Матчетт.

Виртуальная певица Хацунэ Мику совершила тур по США

Практически одновременно с выходом MelodyVR на европейский рынок оффлайн-ритейлеры впервые начали продажу шлемов виртуальной реальности Oculus Go. На сегодняшний день стоимость устройства составляет порядка 200 евро. Возможно, это и есть тот самый шаг на пути к массовому использованию виртуальной реальности, который приведет к очередной креативной революции в музыкальной индустрии.

Вам будет интересно: Пять масштабных проектов виртуальной реальности

 

По материалам GQ, Music Business Worldwide

Поделиться: